Texturen für Welterstellen nutzen hat nichts damit zu tun .dds Dateien für replace in die Welt zu importieren. Das sind völlig unterschiedliche Vorgehensweisen.
Wie Norn schon schrieb, verbindet man dadurch das replace mit dieser Welt. Jeder der dann diese Welt spielt hat die anders gefärbten Tiere ohne das er extra Dateien dafür runterladen muss, du kannst zwischen den Welten innerhalb des Spieles wechseln, ohne dass das replace in den anderen Welten auftaucht. Du musst also nicht ständig das Spiel an und aus machen und Ordner hin und her schieben.