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Tutorials Sims 4   Wandbeläge mit Sims 4 Studio erstellen
25.10.2014 von petra0203

Wandbeläge erstellen mit dem Sims4Studio

von petra0203 http://www.simszoo.de

Dies Tutorial kannst du dir auch als PDF herunterladen.

Eine englische Anleitung findest du hier http://sims-studio.proboards.com/thread/108/tutorial-walls-sims-4-studio

Du benötigst:

Das Programm Sims 4 Studio
http://sims-studio.proboards.com/thread/123/sims-4-studio-preview-build

Ein Grafikprogramm das dds-Dateien erzeugen kann
In diesem Tutorial wird gimp verwendet, es geht aber auch mit paint.net
Beide sind kostenlos zu erhalten.

Und ein Muster oder Bild was dir als neuen Wandbelag dient.

Und schon kann es losgehen.

Die Vorbereitung:

Öffne zunächst einmal dein Grafikprogramm und erstelle dir 3 neue Dateien mit folgender Größe:

256 x 1280 (groß)

256 x 1024 (mittlere)

256 x 768 (klein)

Öffne ebenfalls dein Muster oder Bild.

Kopiere dann dein Muster oder Bild in die kleine Bilddatei.
Speicher sie als PNG Bild ab.

Kopiere dir nun dieses Tapetenbild in die Zwischenablage und füge es in die mittlere Datei.




Das Bild passt natürlich nicht – skaliere es auf die richtige Höhe ohne die Breite zu verändern.

Muster nicht ziehen sondern mehrmals auf die Vorlage kopieren und so aneinader setzen das du ein nahtloses Muster hast. Mammut hat dies hier sehr gut erklärt.

http://www.simszoo.de/include.php?path=article&contentid=547


Speichere es anschließen im PNG-Format.

Verfahre mit der großen Datei genauso (kleines Bild einfügen und skalieren)

Speichere nun diese 3 Dateien nochmal als dds-Datei ab.

Bei gimp musst du die Option Speichern unter verwenden!
Dadurch erhältst du die Möglich noch folgende wichtige Einstellungen zu machen:



Compression: BC3/DXT5
Generate mipmaps das Häkchen setzen.

Verfahre mit den beiden anderen Dateien ebenso.


Nun startest du das Sims 4 Studio.

An der rechten Seite hast du nun verschiedene Möglichkeiten:

Für Wände klicke zuerst die Option Wall an

Bei Creator Name kannst du deinen Namen eintragen.

Klicke dann auf die Schaltfläche Create Recolor





Suche dir einen der Wandbeläge aus den und klicke auf Next.



Es öffnet sich ein neues Fenster. Trage hier den Namen ein den deine Packed-Datei haben soll.



Unter dem Reiter Catalog kannst du nun den Namen deines Wandbelages, eine Beschreibung und den Preis eintragen.

Unter dem Reiter Tags kannst du einstellen in welcher Kategorie dein Wandbelag im Spiel angezeigt wird. Eine Mehrfachauswahl ist möglich.



Hast du alles eingestellt gehe auf den Reiter Textures.



Das Thumbernail ( rote Markierung) ist das kleine Vorschaubild im Spiel.
Klicke auf Export – vergib einen Namen

Unter Height sind drei verschiedene Optionen, Short (klein), Medium (mittel) und Tall (groß).


Klicke die Optionen jeweils an und gehe auf Import Texture. Importiere so nacheinander die von dir erstellten dds-Dateien.

Achte darauf das du deine kleine bei short importierst, die mittlere bei medium und die große bei tall.

Nun kannst du nach das Tumbernailbild ändern.
Entweder schreibst du einen Namen rein oder fügst dein Tapetenbild dort rein. Das bleibt ganz dir überlassen.

Das Grafikprogramm kannst du nun schließen.
Gehe zurück in das Sims 4 Studio.

Mit den Schaltflächen Import bzw. Import Textures fügst du nun deine erstellten Dateien ein.



Gehe dann auf Save.
Dein Wandbelag ist nun fertig. Und du kannst ihn ins Spiel bringen.




Mehrere Farbvarianten in eine Datei packen

Es lassen sich auch mehre Farbvarianten in eine Datei packen.

Erstelle wie oben beschrieben neue PNG-Bilder und dds-Dateien mit einer anderen Farbe. Hier wurde von der Tapete eine schwarz-weiß Kopie angefertigt.

Öffne das Sims4Studio. Die gerade erstellte packed-Datei kannst du weiter bearbeiten indem du My Projekts wählst.



Klicke auf die Schaltfläche Add Swatch



Dadurch wird deine erstellte Tapete geklont.

Füge nun die dds-Dateien unter Heigt ein.



Klicke bei Change Color auf das farbige Kästchen und wähle eine neue passende Farbe aus.
Du kannst noch weiter Farbvarianten zufügen wenn du magst.



Wenn du fertig bist klicke wieder auf Save.

Im Spiel sieht es dann so aus:





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